Máster en Gestión de esports y gaming de IEBS
El Máster en Gestión de Esports y Gaming es una solución ideal para abarcar de forma adecuada el mercado de los deportes electrónicos. Logrando trabajar efectivamente en estrategias de marketing para canales y redes sociales como Twitch, Discord y Twitter.
OBJETIVOS
Este programa tiene como finalidad ofrecer una visión general y profunda del sector gaming y esport. Esto en virtud de fomentar el desarrollo de habilidades clave en la gestión de proyectos en esta industria.
A través de su estudio podrás sumergirte en el sector, brindándote una comprensión profunda de los diversos actores involucrados, como los publishers, gamers, streamers y las plataformas audiovisuales.
A QUIÉN VA DIRIGIDO
El Máster en Esports Management proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:
- Consultores de negocio interesados en el sector de los esport.
- Directores de innovación y desarrollo de negocio de empresas interesadas en esport.
- Managers y directivos de cualquier sector que quieran tener contacto con los esport.
- Products Managers y gestores de proyectos de medianas y grandes empresas que quieran sacar partido de la audiencia del sector de esport en sus proyectos.
- Chief Marketing Officers que quieran introducirse en el sector de los esport.
REQUISITOS
- Titulación universitaria
- Nivel del idioma inglés B2
- Entrevista de admisión
- DNI o Pasaporte
- Curriculum Vitae
- Copia de Título universitario
- Justificante de pago de reserva de plaza
Para información más detallada, puedes consultar la web de IEBS o bien ponerte en contacto con nuestros asesores en línea de Mundo Posgrado.
TITULACIÓN
Título propio de IEBS Digital School.TEMARIO
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El Máster en esports Management está organizado de la siguiente manera:
Módulo 1. Ecosistema de los esports
- Stakeholders principales de la industria
- Otros stakeholders de relevancia en el sector
- Relaciones entre stakeholders
- Proyecto
Módulo 2. Contexto del gaming
- Historia del Gaming. Desde los años 60 a web3
- Ecosistema Gaming. Players de la industria
- Fan, gamer y audiencias
- Proyecto
Módulo 3. La gestión de las organizaciones
- El talento de los esports
- Gestión ágil de proyectos
- Creación, gestión y learning de proyectos (ligas y eventos)
- Proyecto
Módulo 4. Publishers y negocio
- Desarrollo y lanzamiento de un videojuego
- Publishers y developers
- Skills, perfiles y necesidades para crear un videojuego
- Proyecto
Módulo 5. Tecnología, Monetización y producto
- Tecnología en esports: del broadcasting al recruitment
- Desarrollo de negocio, canales y monetización en B2B y B2C
- Gestión de producto
- Proyecto
Módulo 6. Broadcasting e influencers
- Broadcast: historia, evolución y contexto
- Streamers e Influencers: contexto y referentes
- KPIs, herramientas y casos de estudio
- Proyecto
Módulo 7. Estrategias de Marketing en esports
- Elementos del Marketing de esports
- Mercado y tendencias de Marketing en esports
- Marketing Digital y tips para marcas no endémicas en los esports
- Proyecto
Módulo 8. Estrategias de Marketing y desarrollo de negocio en Gaming
- Estrategias de marketing con Gaming para endémicos y no endémicos
- Desarrollo de negocio con Gaming para endémicos y no endémicos
- El papel del fan, tanto en marketing como en desarrollo de negocio
- Proyecto
Módulo 9. Patrocinios y Marketing en esports
- Estado actual de los patrocinios en esports
- Posibilidades para el marketing en los patrocinios en esports
- Negociación y medición de patrocinios en esports
- Proyecto
Módulo 10. PR y comms de la Industria endémica
- Implementación del plan de marketing en gaming
- La importancia de la comunicación no pagada: social media y PR
- KPIs, herramientas y casos de estudio
- Proyecto
Módulo 11. Marketing de contenidos
- Storytelling y narrativa en esports: la fuerza de las historias
- Gestión de comunidades e influencers
- Creación de contenido para eSports: video, audio y texto
- Proyecto
Módulo 12. Gamificación
- Diseño motivacional de un juego. Narrativa.
- Mecánicas y elementos de juego. Game Design
- Inmersión, flujo y recompensas
- Proyecto
- Global Project
COMPETENCIAS
- Comprender y analizar el ámbito de los esport y sus relaciones.
- Entender la cultura, los valores y las ambiciones de las personas involucradas: Gamers, patrocinadores, clientes, audiencia, etc.
- Conocer las estrategias de diseño y desarrollo de técnicas de marketing efectivas en el sector de los esports.
- Adquirir las competencias clave para administrar y gestionar proyectos empresariales que formen parte del ecosistema de los esports.
MÁS DETALLES
- CEO, founder de startup relacionado con el ecosistema de los esports.
- Director de marketing y comunicación de un equipo profesional de esports.
- Director de proyectos de esports para empresas u otras organizaciones que quieran entrar en el mundo de los esports.
- Director de nuevos canales de expansión o líneas de negocio para empresas u otras organizaciones que quieran entrar en el mundo de los esports.
Rankings
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